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Mediamorfosis

Oradores (Arg)

Daniel Hadad (Argentina)



Creador de medios. Fundador y propietario de Infobae e Infobae América. Creador de Radio 10, Mega, Vale, TKM, POP y Amadeus y  del canal de noticias C5N .Es abogado y periodista egresado de la Universidad Católica Argentina ,tiene un  Post Grado en la Universidad de Navarra – Facultad de Ciencias de la Información (España) y fué becado en Los Estados Unidos por la Fundación Universitaria del Río de la Plata.  Joven Sobresaliente del año 1992 – Premio otorgado por la “Cámara Junior”.  Casado con Viviana Zocco, padre de Camila, Milagros, Mateo y Felicitas Hadad.

Charla: El caso Infobae 

Ezequiel Abramzon (Argentina)



Ezequiel Abramzon es Vicepresidente y Gerente General de Interactive & Creative Services de The Walt Disney Company Latin America, un grupo interdisciplinario que trabaja en los campos de tecnología, storytelling, arte, diseño y cultura y que funciona como un centro de excelencia en innovación y creatividad para todas las areas de negocios alrededor de Disney, Marvel y Star Wars en la región.

Bajo su responsabilidad se encuentra el negocio y operación de Juegos y Experiencias Digitales que desarrolla y licencia productos para plataformas digitales como apps, juegos y contenidos digitales. También tiene a su cargo el negocio y operación de Disney Publishing, el área que desarrolla y licencia contenidos para libros, revistas, comics y productos educativos, entre otros. Además, lidera el equipo de Servicios Creativos que diseña y desarrolla todas las experiencias marcarias que alcanzan a los consumidores a lo largo de la región como la creación de marcas y sistemas visuales, diseños para campañas de marketing, packaging de productos y espacios de retail entre otros.

Ezequiel se unió a Disney en 1998 para liderar su actividad en las plataformas digitales, luego de haber dibujado a los personajes para la Compañía como ilustrador freelance

Antes de ingresar a Disney, Ezequiel se desempeñó en diferentes disciplinas relacionadas con la Creatividad, Diseño, Ilustración, Animación y Publicidad tanto en agencias y productoras como de forma independiente. Además, durante 10 años, fue docente universitario ad honorem de la Carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Buenos Aires.


Charla: Creatividad e innovación como ventaja competitiva 

Cristobal Dañobeitia (Chile)

Chile

Sociólogo de la Universidad Alberto Hurtado, con Master en Ciencias Cognitivas de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos, México. Director fundador de Embodied Group, empresa que se dedica al análisis de audiencia con tecnología sensorial. Desarrollo de tecnología para flujos de información y generación de contenidos en innovación.

Charla: “Tecnología, datos y analitica para la toma de decisiones en los nuevos medios de comunicación”

La consolidación  del internet como una de las principales plataformas o medios de comunicación ha significado un aumento exponencial de la información a la hora de analizar el comportamiento de audiencias gracias a la huella digital. La pregunta que nos hacemos en este mar de datos es cómo navegarlo, como llegar a conclusiones que sean eficientes para mejorar la generación de contenidos, mejorando a su vez la experiencia de usuario de sus plataformas y comprender qué tipo de análisis debemos hacer para llegar a estos objetivos

Federico Sykes (Argentina)

Argentina

Director general y creador del Festival Internacional de Cine Sordo de Argentina. Diseñador de Imagen y Sonido (UP). Coordina los proyectos audiovisuales para la comunidad Sorda en la productora de contenidos accesibles Access Media Argentina. Dicta talleres de cine en Lengua de Señas Argentina para personas Sordas. Es la única persona Sorda formada en el campo audiovisual en el país.

Charla:

"Experiencias para lograr mas accesibilidad a los medios audiovisuales con nuevas tecnologías"

La falta de acceso de las personas Sordas a los medios audiovisuales es un problema grave que las Nuevas tecnologías pueden ayudar a mejorar, 

Federico presentará un panorama sobre la problemática actual y las experiencias que se están desarrollando en la región utilizando VR y AR para solucionar este problema que involucra a XX?? millones de personas en Argentina.

Camilla Paternò (Italia)



Camilla Paternò siempre estuvo interesada en contar historias a través de diferentes medios- escribiendo para televisión, dirigiendo documentales y produciendo proyectos de temática social y contemporánea.

Después de completar el Master in Fine Arts de Columbia University, vivió en Estados Unidos, dirigiendo reportajes para la Italian Public Television. De regreso en Italia trabajo para la serie televisiva más exitosa de Italia E’ arrivata la felicità y Questo nostro amore (Rai television) mientras dirigía The saints are coming (MART Museum)

En 2017 ganó el fondo Europe and Refugee Integration por Re-Future Project, un workshop de storytelling visual en Sicilia, diseñado para enseñar a menores refugiados cómo observar su nueva realidad con la herramienta que tienen a su alcance: su Smartphone. Es la editora y productora de Tumaranké el documental que fue filmado por los niños refugiados, fruto de este taller.

Charla: El smartphone como medio de integración- Tumaranké

La mayoría de la gente que llega a las costas europeas cada semana, escapa de zonas de guerra, del hambre, habiendo perdido literalmente todo, y en algunos casos no tienen zapatos, pero casi siempre tienen un Smartphone. Necesitan comunicarse. Pero el Smartphone no es solo un medio para comunicarse, es como todo el mundo comparte su historia.

Cualquiera que lo logre, emerge de la oscuridad.

Agustin Alonso (España)

España

Agustín Alonso G. trabaja en el equipo de Playz que desarrolla proyectos de ficción y coordina estrategias transmedia. Durante los diez años que lleva en el área digital de RTVE también ha sido responsable de información cultural en RTVE.ES, subdirector del área de entretenimiento y cultura, responsable de aplicaciones de segunda pantalla y televisión social y responsable de Redes Sociales y Participación. Ha estado detrás de las estrategias transmedia de ‘Isabel’, ‘El Ministerio del Tiempo’ o ‘El Caso. Crónica de sucesos’. Además, ha colaborado con El ojo crítico, Radio 5 y Radio 3 de Radio Nacional.

Charla: Playz: cómo conseguir no ser el más viejo de la fiesta

Playz, de RTVE, es el canal multiplataforma de contenidos digitales dirigidos a un público de entre 18 y 34 años. Innovación en temas y narrativas, una estrategia agresiva y multiplataforma en la distribución de contenidos, redes sociales, interactividad y transmedia y audiencias jóvenes son los elementos fundamentales que ya han llevado a cosechar éxitos de audiencia y de crítica a algunos de sus contenidos.

Lina Srivastava (USA)

USA

Lina es una estratega de innovación social que trabaja en la intersección de la acción social, temas de genero, los medios interactivos y el diseño narrativo. Fundadora de CIEL - Creative Impact y Experience Lab-, un grupo de estrategia en innovación social en la ciudad de Nueva York.
Lina ha participado en campañas de participación social para varios documentales, incluidos los ganadores del Oscar “Inocente” y “Born into Brothels”, el documental nominado al EMMY “The Devil came on horseback”, ganadora del premio Sundance “Who Is Dayani Cristal?” entre otros.
Lina ha trabajado en el diseño de proyectos estratégicos de grupos de impacto social, incluidos UNICEF, UNESCO, el Banco Mundial y AARP, Departamento de Estado de EE. UU. y Rockwood Institute

Charla: Hacer que tus comunicaciones  importen : Empoderamiento femenino.

Crear impacto social a través de proyectos en medios, con un foco específico en ser una mujer líder y trabajar para los derechos de la mujer.

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Esteban Menis (Argentina)

Argentina

Esteban Menis es autor, actor, director y guionista de cine, teatro y TV. Es un activo instagramer que utiliza de forma profesional (e independiente) las plataformas digitales y analógicas para crear contenidos humorísticos de su autoria. Es el creador de la serie web y obra de teatro Electrica.

HACELO VOS : El que no hace pierde. El que espera que alguien lo haga por uno ya fue. Acá lo tenés que hacer vos. Nadie está esperando nada. No te quejes y trabajá. Y después de trabajar seguí trabajando. Pásala bien y se honesto, después vemos qué pasa.

Santiago Bilinkis (Argentina)

Argentina

Emprendedor y tecnólogo, Co-fundador y CEO de Officenet, la mayor empresa de insumos de oficina en Argentina y Brasil, adquirida por Staples.Co-fundador de otras empresas tecnológicas como Restorando y
Trocafone. Es columnista en el programa Basta de Todo (Radio Metro 95.1) y en la revista del diario La Nación.Autor del libro Pasaje al Futuro, de la editorial Random House y del blogRiesgo y Recompensa.
y fue nombrado personalidad Destacada de la Ciencia y la Tecnología  por la Ciudad de Buenos Aires.

Charla: El futuro del trabajo 
Estamos viviendo en un mundo que se transforma a un ritmo sin precedentes.Una de las áreas que más están cambiando y con un mayor impacto en nuestra vida es el mundo del trabajo.
La empresa como la conocimos se deconstruye ante nuestros ojos y lasorganizaciones enfrentan desafíos inéditos para atraer, retener y desarrollar el talento que las haga competitivas.
En paralelo, avances tecnológicos en áreas como inteligencia artificial y robótica dejan obsoletas las “descripciones de puesto” actuales haciendo desaparecer profesiones enteras y empujando a las personas a desarrollar nuevas competencias y habilidades para mantenerse vigentes en los nuevos roles que aparecen.
¿Cómo estamos reaccionando ante los nuevos desafíos del mundo laboral? ¿Qué podemos hacer para estar mejor preparados y para preparar a nuestras organizaciones?

Damián Kirzner (Argentina)

Argentina

Con una intensa y variada trayectoria de casi 30 años en cine, radio y televisión, Damián es un referente internacional en contenidos transmedia, inmersivos e innovación en medios digitales. Es el Creador de "Mediamorfosis"​ El Foro Transmedia mas influyente e innovador de Latinoamerica (Con Sedes en Argentina-Brasil-Colombia-Uruguay). Es Consultor especializado en adecuación de estructuras y creación de contenidos para medios tradicionales en procesos de transformación digital. Es Productor General y Director Artístico en New Sock, su empresa productora.

Fue finalista en 2013 EMMY DIGITAL AWARDS por el formato “CONECTADOS” (Uy). Elegido en 2011 YOUNG CREATIVE MEDIA ENTREPENEUR por el BRITISH COUNCIL (UK). Ganador de Bronze Medal en NY Festival 2001. Premios Martin Fierro 1996/97/2000. Recientemente fue Gerente de Desarrollo en Contenidos Audiovisuales y Transmedia de LA NACION, donde fue también el primer Gerente de Programación del Canal LN+.


Charla: Introducción a Mediamorfosis

Daniel Burwen (USA)

USA

Daniel es un premiado director creativo en narrativas interactivas y medios emergentes. Trabaja hace 12 años con empresas de juegos de consola como EA Games y Activision, medios interactivos en Disney, Lucasfilm y VR Jaunt.

Charla: Sobreviviendo a la primera ola de VR –lecciones y observaciones


La primera ola  de la industria de realidad virtual tuvo su día y ahora está empezando a desaparecer. La segunda ola  de las empresas que cuentan historias pioneras dentro de los medios inmersivos está tomando forma con un enfoque diferente. Después de 2 años en la primera línea de la ola VR, estoy aquí para compartir las duras lecciones aprendidas y mostrarles cómo las empresas de la próxima generación están tomando un toque diferente para salvar la brecha cultural entre Hollywood y Silicon Valley. Esta charla cubrirá desafíos y soluciones de alto nivel, dejando a los asistentes equipados con un lente y un lenguaje a través del cual podrán observar mejor la industria de los medios de inmersión en rápida evolución.

Esther Wojcicki (Estados Unidos)



Esther Wojcicki es una profesora y periodista reconocida a nivel mundial. Es fundadora del Media Arts Center de la Palo Alto High School, el cual es un programa de periodismo que se enfoca en empoderar a los estudiantes a través del uso de medios (diarios, revistas, libros anuales, sitios web, audiovisuales, fotografía, radio y televisión).
Este programa comenzó en 1984 con un diario de entre 6 a 8 páginas y 19 estudiantes. En la actualidad, es uno de los programas educativos de medios más reconocido y grande de los Estados Unidos; cuenta con más de 600 estudiantes, seis profesores de periodismo, diez publicaciones y un edificio propio.
En los últimos 30 años, los estudiantes de este programa se han posicionado en lo más alto de los Estados Unidos y recibieron premios como el Silver y Gold Crown de Columbia Scholastic Press Association y el PaceMaker Awards de la National Scholastic Press.
Esther es la madre de Susan Wojcicki, CEO de YouTube; Janet Wojcicki, profesora de pediatría de la Escuela de Medicina de la Universidad de California de San Francisco, y Anne Wojcicki, CEO de 23andMe.

Charla: Utilizando el Periodismo y los Medios para empoderar estudiantes en la Era Digital

Internet ha cambiado nuestra forma de aprender, pero las escuelas están aún enseñando como si no existiera. Estan enseñando con el mismo modelo que hace cien años. Como podemos cambiar la forma que estamos enseñando para educar a los alumnos para un mundo que no podemos predecir? Esta charla tratara estos temas y preocupaciones.

Esther Wojcicki ha enseñado en la Palo Alto High School por 35 años y desarrollado el programa de medios educativos mas grande de Estados Unidos.

Patricia Gosalvez (España)

España

Es periodista, coordinadora de El País Lab, una incubadora de innovación para contar historias con una “filosofía nativamente digital” del Diario El Pais de España llevando adelante la estrategia digital de un medio que lleva tiempo explorando nuevas formas de producir y distribuir contenidos que se salen de los formatos de la prensa convencional.

Patricia nos contará sobre la transformación digital de El País, haciendo un recorrido rápido desde sus orígenes en los 70 para centrarnos en las últimas experiencias como el Lab  entre otros.

Diego Golombek (Argentina)

Argentina

Diego Golombek es licenciado y doctor en Biología de la Universidad de Buenos Aires. Actualmente es profesor titular en la Universidad Nacional de Quilmes (UNQ, donde dirige el laboratorio de Cronobiología), e investigador superior del CONICET.Ha sido investigador o profesor invitado en la Universidad de Toronto (Canadá), Smith College (Massachussets), Universidad de Sao Paulo, entre otras.
Entre otras ocupaciones, ha trabajado como director de teatro, periodista y músico.
Ha sido nombrado personalidad destacada de las ciencias en la ciudad de Buenos Aires, y coordinó el Programa Nacional de Popularización de la Ciencia y la Innovación, que incluye al Centro Cultural de la Ciencia y al museo interactivo “Lugar a Dudas” del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva de la Nación. La UNESCO le otorgó el premio Kalinga, la mayor distinción a nivel mundial en popularización de la ciencia.

Charla: CONTAR LA CIENCIA EN TIEMPOS URGENTES. Nuevas narrativas para la comunicación científica.

La comunicación pública de la ciencia está atravesando cambios cualitativos, en los que las nuevas tecnologías conviven con un ensanchamiento de los límites de lo permitido, que cada vez más incluyen a las artes, el humor o la ficción. En el convencimiento de que la ciencia es parte integral de la cultura, sus narrativas se acercan los recursos y formatos de otras actividades en busca de un público nativo, cautivo o converso. En esta presentación analizaremos algunas de estas nuevas formas de contar la ciencia, con un énfasis en los procesos presenciales e interactivos que tienen a la investigación y la formulación de preguntas cotidianas como pilares para contagiar audiencias de todos los tamaños.

Catalina Alarcón (Chile)



Catalina Alarcón es titulada de la Universidad ARCIS como realizadora cinematográfica con mención en dirección de cine con máxima distinción. Se adjudicó el Fondo Audiovisual Chileno especializándose en Guion y Dirección de Actores en Buenos Aires, Argentina. Se ha desempeñado como directora y guionista de proyectos propios, así como asistente de producción y dirección de largometrajes como PROPAGANDA de MAFI.tv, LA ONCE y LOS NIÑOS de Maite Alberdi. Actualmente es Productora General de la Fundación MAFI.tv y de DIOS segundo largometraje de dicha fundación. Catalina ha sido expositora internacional en congresos y mercados de cine entre los que destaca MICSUR, Colombia, CENTEX - CNCA, Chile y Nueva Independencia, Mesa Cine y género, Argentina. Hoy en día es directora y tallerista de VOLVER A CASA, proyecto transmedia que incluye un taller de cine documental y realidad virtual donde internos de cárceles de Chile pueden volver a recorrer sus hogares gracias a esta tecnología, un largometraje del proceso creativo y de realización del taller Volver a casa, y una experiencia de realidad virtual para toda audiencia. Este proyecto fue ganador del Fondo Audiovisual chileno 2017, invitado a networking y expositor de la Bienal de Artes Mediales en Chile, expositor a dar una master class en REALITAT Congreso de Cine Latinoamericano 2018, en Quito, Ecuador, master class en I-DOCS, Inglaterra, Ambulante México y Talent Land Guadalajara, México y Mediamorfosis, Argentina, teniendo además un fuerte revuelvo mediático a nivel nacional e internacional.

Charla: 

"Volver a casa": una experiencia de realidad virtual para la inclusión y el compromiso social


La visión y las tecnologías visuales modernas siempre se han relacionado con el conocimiento y el poder, desde el panóptico hasta la fotografía antropométrica, los mugshots y las cámaras de vigilancia. El que puede ver tiene el poder de controlar, medir, clasificar y objetivar al otro. Esto es particularmente cierto en el sistema penitenciario, donde los reclusos son observados constantemente y, al mismo tiempo, son invisibles para el mundo exterior. No pueden ver y no pueden ser vistos por los que están fuera de la prisión, alienándose de sus seres queridos y de la sociedad en general. Como una forma de interrumpir e intervenir en este régimen socio

político, desarrollamos "Volver a casa", una experiencia de realidad virtual colaborativa que brinda a los reclusos la oportunidad de volver a conectarse con sus lugares y personas familiares  descolonizando el uso del VR y democratizando el uso del cine

Durante un taller de cine llevado a cabo en dos cárceles de Chile, creamos un espacio íntimo y respetuoso que permitió a los internos contar sus propias historias, comenzando a funcionar como un puente entre ellos y sus familias al  enviar y recibir  sus mensajes. Al final del taller, cada familia grabó un video de 360 ° que capturó su vida cotidiana y les envió a los internos saludos de afecto y aliento. Desde uno de los sobrinos del interno montando su bicicleta en su barrio de infancia, una madre que enseñaba lo que cocinaba para el almuerzo, una familia conversando en la sala de estar, cada video permitía al recluso conectarse con sus lugares familiares a través de los ojos de sus seres queridos. Gracias a esta experiencia, pudimos entender cómo la VR puede ser parte de un proceso inclusivo de compromiso social que permite romper la barrera de la reclusión formando un puente de conexión emocional y virtual.

Rachel Ginsberg (USA)

USA

Es miembro del Columbia University School of the Arts’ Digital Storytelling Lab, y Lead Artist y Experience Designer de Frankenstein AI. Como estratega multidisciplinaria, Rachel explora el espacio entre marca y experiencia y diseña iniciativas para unirlas. Ha colaborado con acciones para marcas como Microsoft, Target, L’Oreal, Nike, Yale Medicine, Caleres, and Clean.
Como oradora, ha dado capacitaciones en empresas como Microsoft, Future of Storytelling, Refinery29, Relate by Zendesk, Columbia University Center for Veteran Transitionand Integration, Columbia University Technology Ventures, PriceWaterhouseCoopers Charitable Foundation entre otros.

Charla: Estrategias para Storytelling emergente

Una de las reglas básicas en el universo que compartimos es que todo cambia constantemente. Pero qué significa para nosotros como humanos? como profesionales? Cómo podemos expandir nuestro entendimiento de lo que es posible? Cómo podemos crear un futuro más brillante e inclusivo? Cómo podemos conectar nuestras audiencias en nuevas formas colaborativas y cómo podemos construir proyectos inmersivos que cumplan con todos estos objetivos? estas son solo algunas de las preguntas que Rachel va a hablar en su charla, usando el proyecto AI inmersivo Frankenstein AI como caso de estudio.

Ricardo Laganaro (Brasil)

Brasil

Socio y Chief StoryTelling Officer en ARVORE Experiencias Inmersivas, Ricardo Laganaro es uno de los directores más innovadores del mercado brasileño. Creó la experiencia inmersiva de entrada del Museo del Mañana, en Río, dirigió clips y videos 360º que suman más de 60 millones de visualizaciones y fue escogido por Oculus para el programa VR For Good, dirigiendo el doc en realidad virtual "Step to the líne ". El corto fue lanzado en el Festival de Tribeca 2017, seleccionado para el FoST, Sheffield Doc / Fest y más de 20 festivales por el mundo, y fue citado por la revista  Time como uno de los cinco mejores contenidos para realidad virtual móvil en el año. Fue orador  en eventos como SXSW, CCXP, Pixel Show, entre otros; por la innovación en su trabajo en storytelling también utilizado para la transformación social, Laganaro fue invitado a ser uno de los entrevistados de apertura de uno de los segmentos de la Global People's Summit durante la Asamblea General de la ONU en septiembre de 2017.

Charla: Storytelling y Dirección en Narrativas Inmersivas

Karim Ben Khelifa (Belgica)

Belgica

Karim Ben Khelifa es un galardonado director y fotógrafo de conflictos que trabajó independientemente para Time, Vanity Fair, Le Monde, Stern, The New York Times Magazine. Es el creador de la revolucionaria instalación de realidad virtual "The Enemy", que se estrenó en París en 2017 y desde entonces ha estado en Israel, EE. UU. Y Canadá. El Enemigo te enfrenta cara a cara con combatientes de tres zonas de conflicto: con las Maras en Salvador, en la República Democrática del Congo, y en Israel y Palestina. Sus testimonios y confesiones sobre sus vidas, experiencias y perspectivas sobre la guerra le permitirán comprender mejor su motivación y su humanidad. Karim es ampliamente conocido por su cobertura de los conflictos en Medio Oriente, especialmente las guerras de Irak y Afganistán, donde cubrió a los lados insurgentes. Ha trabajado en más de 80 países y territorios y ha tenido exhibiciones en cuatro continentes. Se ha basado en Túnez, París, Saná, Nueva York, Boston y ahora Berlín. Fue invitado en 2012 como miembro de Harvard en la Nieman Foundation for Journalism. En 2013 y 2014 fue Artista en Residencia en el Open Documentary Lab en el MIT. De 2015 a 2017, fue el artista visitante en el Centro de Arte, Ciencia y Tecnología.
The Enemy gano los siguientes premios; Rose D’Or - European Broadcasting Union - Berlin/Germany, Numix - Best Immersive - Montreal/Canada, Numix - Grand Prix 2018 - Montreal/Canada

Charla: The enemy
Una charla sobre el periodismo del pasado, del futuro, sobre hacer cosas que aún no se han hecho y sobre cómo mantener su objetivo a la vista.

Gonzalo Frasca (Uruguay)

Uruguay

Gonzalo Frasca es Chief Design Officer en DragonBox, el estudio pedagógico noruego creador de la innovadora serie de videojuegos que el New York Times describió como "la más impresionante app de enseñanza de matemáticas".

Recientemente, DragonBox también lanzó Magnus' Kingdom of Chess, un videojuego creado junto al Campeón Mundial de Ajedrez para facilitar su aprendizaje entre los más pequeños.

Frasca es Catedrático de Juegos de la Universidad ORT Uruguay y ha recibido varios premios internacionales por su trabajo como diseñador. Actualmente trabaja en nuevas versiones de DragonBox School, el set de juegos y cuentos que cubren todo el programa de matemáticas y que es utilizado en escuelas de Finlandia y Noruega.

Charla: "DragonBox School: aprendiendo matemáticas con videojuegos y cuentos en Finlandia y Noruega"

Luego de 2 años de piloto con 1350 estudiantes, DragonBox School ya se utiliza en varias escuelas de Finlandia y Noruega. Se trata de un innovador sistema de aprendizaje que cubre todo el programa escolar y ofrece a los docentes una variedad de herramientas digitales e impresas. Pekka Peura, el reconocido maestro finlandés, la calificó como "la mejor solución para aprender matemáticas que he visto en mi vida".

En esta charla analizaremos cómo se construye, paso a paso, un sistema de aprendizaje basado en investigación que facilite el trabajo del docente y desafíe al estudiante a través de un mundo de ficción rico y atrapante.

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