Brasil Brasil
Mediamorfosis

Workshops y Encuentros

WhatsApp Image 2018 08 19 at 4.25.35 PM


Para ver fecha y horario  ir a  Programa


TEATRO INMERSIVO TRANSMEDIA: LA EXPERIENCIA DE “TUVE QUE MATARLO”

Nacida en el seno de Mediamorfosis 2017, esta experiencia combina la narración inmersiva y el uso de la tecnología en una obra de teatro. “Tuve que Matarlo” es una trama de corte policial que busca romper con la experiencia tradicional del espectador, con un acercamiento a través de las redes (previa y posterior incluso a la obra misma), con una personalización del público devenido en usuario a partir del diseño de una secuencia transmedia teatral.

A cargo de:

Richard Aiello Autor – Creador del Dispositivo – Guionista Audiovisual – Autor – Miembro de GUI.AR (Guionistas Argentinos) y de Argentores – Director de TV (egresado del Iser) – Docente especializado de Guión en Comunicación Audiovisual de la Faud, Universidad Nacional de Mar del Plata – Titular de las Cátedras Guión I, II y III de la Escuela de Cine y TV BRISTOL de Mar del Plata – Creador Transmedia.

Fabián Carlos Productor- Creador  del Dispositivo- Productor artístico de teatro – Actor – Responsable de FP Producciones – Actor – Gestor Cultural – Productor General del Festival Fic-Fan Cine Fantástico – Productor del Festival de Cine Marplatense – Jurado de los Premios Estrellas de Mar.



-PIZARRONES Y TIZAS DE ESTE SIGLO

Desde la revolución industrial, la educación se mantuvo, casi, tal cual la conocemos. Desde esos tiempos
hasta el presente, educamos a las sucesivas generaciones para trabajar en los mismos empleos. Esto cambio radicalmente. El 70% de los chicos que hoy comenzaron su instrucción primaria, trabajaron de empleos que aun no se inventaron. Su manera de consumir contenidos, sus herramientas, su socialización y sus métodos de comunicación, cambiaron radicalmente.  Los objetivos de la enseñanza formal deben cambiar adaptándose a estos nuevos tiempos y sumar a tradicionales tecnologías como la tiza, el pizarrón y el libro, el Gaming, la realidad Aumentada, Virtual y Mixta. La creatividad, la capacidad de adaptación, el y trabajo en equipo y la adquisición de nuevas habilidades, son parte crucial del futuro de nuestra educación….y estamos trabajando para eso.


A cargo de 
Gustavo Cavanna – Morel VR

Con más de 20 años de experiencia en la generación de contenidos y dirección artística de televisión internacional, ha decidido tomar un nuevo desafío y fundar el estudio MorelVR dedicado a la generación de contenidos Interactivos e inmersivos de Realidad Virtual, Aumentada y mixta, realizando trabajos interactivos para Fox Latinoamérica, Disney Latinoamérica y Grupo Clarín/TN entre otros. Ha recibido muchos premios y nominaciones en su carrera, entre ellos, 5 Martin Fierro y 3 nominaciones a los Emmy Internacional. Creador de elgourmet.com y de varias series documentales para NatGeo y The History Chanel. Ha generado formatos para todo Latinoamérica y USA. Con amplia experiencia en el manejo de grandes grupos de trabajo y en la generación y producción de contenidos infantiles latinoamericanos.

Actualmente está desarrollando uno de sus más preciados proyectos: una plataforma educativa basada en el Gaming, la Realidad Virtual y Aumentada, convirtiéndose en unos de los referentes nacionales en el área, capacitando docentes, siendo tutor de grupos de estudiantes y consultor de distintas Instituciones educativas como Saint Gregory´s College, Colegio el Faro, Northfield, Universidad Siglo 21, y siendo miembro permanente del Hub, Educación & Innovación.



CINE INMERSIVO, NUEVOS DESAFÍOS PARA EL RELATO AUDIOVISUAL

La charla se desarrollará en torno a tres largometrajes inmersivos: Brooklyn Experience¨ (Ficción - EEUU - 2017), ¨Bolivia Profunda¨ ( Documental - Bolivia - 2017) y ¨La Secta Del Gatillo¨ (Ficción - Argentina - 2018). Compartiremos el proceso de elaboración de este tipo de contenidos haciendo visibles los desafíos que se encuentran en cada una de las áreas de trabajo, desde el concepto, la planificación, la filmación y el sonido; veremos los puntos claves de la producción, búsqueda narrativa, técnica, equipamiento, prototipado y modelos de exhibición.

A cargo de:
Jose Celestino Campusano - Director
Martiniano Caballieri - Productor
Ramiro N. Alvarez - Músico y Sonidista


-PROYECCION DOCUMENTAL TUMARANKÉ 

En lenguaje bambara tumaranké significa “viajeros que dejan su pais en busqueda de un futuro mejor””

En la isla italiana de Sicilia, un taller de storytelling visual invita a menores refugiados solos a mostrarse asi mismos y observar la nueva realidad a traves de la herramienta mas simple a su disposicion: un smartphone.

El resultado de este diario sorprendentemente visual es una descripcion intimista de estos ni!nos en Italia-las comunidades donde viven, el primer dia de clases, momentos divertidos con sus amigos, sueños, vulnerabilidades y momentos de soledad extranando su hogar-. Un viaje intimista donde, dia tras dia, mientras aprenden un nuevo lenguaje, descubren (y nosotros junto a ellos) que una cultura de inclusion es posible, creando una base de futuro en comun.



-MARCAS QUE HACEN HISTORIA

En un mundo de inteligencias artificiales e interacciones automatizadas, las marcas -grandes y pequeñas- necesitan, como nunca, recuperar su humanidad: volver a la ternura, encontrar una voz y contar una historia. No es fácil, pero es urgente

A cargo de Ricardo Andrada.

Comunicador, guionista y storyteller especializado en el desarrollo de narrativas y contenidos para múltiples plataformas. Colaboró, en los últimos años, con marcas como Google, YouTube, Telefónica, Levité, Chandon, Baron B y Mercado Libre, entre otras. Fue el guionista a cargo de Historias Extremas, la primera serie de documentales multimedia del diario La Nación, dirige la agencia de content marketing REDACTA e integra el board de Mediamorfosis.



- TEATRO INMERSIVO POR WHATSAPP 
Tecnología, soportes y nuevas narrativas en las artes escénicas.

Los espectadores hiperestimulados buscan nuevos modos de disfrutar el teatro. Alcances y limitaciones en la articulación de teatro y soportes digitales. Cómo el celular puede pasar de ser el principal enemigo y distractor del teatro al principal aliado.

A cargo de Ezequiel Hara Duck: Productor de radio y televisión. Guionista. Director de teatro por Whatsapp: Perfil Bajo (Buenos Aires, 2017) y Paranoia (Santiago de Chile, 2018).



-  TALLER DE DOMINACION DE REALIDADES PARA REALIDAD AUMENTADA

La Realidad Aumentada ya está entre nosotros, Facebook se mueve a crear avisos  para probar productos con filtros de instagram, Apple mueve toda su fuerza a crear plataformas que soportan AR.  Pero ¿Cómo es posible crear experiencias relevantes y  prototipar más rápido?

Durante este taller exploramos  los límites, evolucion e historia para comprender como el nuevo alcance de las experiencias inmersivas y como amplificar la creación y plataformas de contenidos y expandir nuestros negocios.

Vamos a experimentar AR con los teléfonos de cada uno sin la necesidad de instalar ninguna app y crear entre todos prototipos para crear historias y experiencias en nuestros negocios.


A cargo de Martin Nahuel Rabaglia CEO @Genosha

Martín es ingeniero, músico y digital storyteller,  Co-Fundador y  Director de Tecnología y Experiencias en Genosha, una agencia digital Argentina que potencia Marcas, Startups e Historias.

En su búsqueda por crear experiencias que mezclan el mundo digital con el real participó como orador y tallerista de eventos como SXSW (EEUU), MozFest (Inglaterra) , Festival Path (BR)  y BAFICI (AR) Media Party (AR).

- LAS TECNOLOGÍAS INMERSIVAS Y SU IRRUPCIÓN EN EL MUNDO DEL APRENDIZAJE 

Las tecnologías inmersivas como herramientas de transmisión de conocimiento y experiencias, han llegado para quedarse. Los paradigmas tradicionales de transmisión de conocimientos teóricos, luego puestos en ensayos prácticos y su posterior aplicación en el campo real para lograr una consolidación de los mismos y una internalización por parte de los seres humanos se han visto sacudidos por las tecnologías inmersivas que nos permiten hoy y en un solo medio ambiente virtual impartir y transmitir estas tres etapas fundamentales del aprendizaje. Así, ya no es necesario exponer a las personas a ambientes peligrosos, costosos o poco accesibles para lograr prepararlo para trabajar en los mismos. Las tecnologías inmersivas, nos permiten adquirir la intransferible “experiencia” de realizar una determinada tarea de manera segura, eficiente, controlada y mensurable
Se mostrarán  diferentes experiencias de RV  que se usan , para que los participantes puedan experimentar.

A cargo de Martin Gonzalez – Co Fundador y Gerente General de DELTA3. Emprendedor tecnológico enfocado en la innovación industrial.

Presidente de la Asociación de Industrias Tecnológicas Inmersivas Argentinas – AITIA.

Con más de 15 años de experiencia en la aplicación de tecnologías disruptivas en el ámbito industrial en Latinoamérica, se encuentra hoy impulsando y desarrollando el uso de las tecnologías inmersivas en el ámbito industrial. Recientemente DELTA3 instaló el primer simulador de entrenamiento multipropósito, de maquinarias pesadas, íntegramente desarrollado con tecnologías nacionales de realidad virtual y robótica en una de las empresas más importantes del país.

Situación actual del manejo de las nuevas tecnologías en los medios, tanto locales como internacionales. Redes Neuronales para el manejo de la información. Utilización de NLP (Natural Language Processing) para "entender qué dicen las noticias".Cómo analizar grandes volúmenes de contenidos y potenciar el uso de NLP para la creación de nuevos artículos periodísticos.

Debate y consultas con el público.

A cargo de Carlos Alfredo Diaz, Gerente General de GlobalNews Group.

Carlos A. Diaz es Gerente General y Miembro del Directorio de GlobalNews Group, con mas de 340 empleados, oficinas en 10 paises de latinoamerica y Estados Unidos y mas de 3000 clientes, GlobalNews es la empresa mas grande de Monitoreo de Medios, Medicion y Evaluacion en America Latina .

- TALLER DE JUEGOS INTERACTIVOS: CREAR, VALIDAR Y ESCALAR DINAMICAS DE JUEGO PARA NIÑOS

El taller propone el analisís de los juegos tradicionales y su relacion con la tecnologia. La importancia de entender los habitos de consumo de la audiencia y cómo incluir a los usuarios en el proceso de desarrollo. El workshop contará con una técnicas y herramientas que los asistentes podrán utilizar para desarrollar y validar sus ideas.

A cargo de: Jacinto Montu

Jacinto trabaja en interfaces con foco en gamming y es fundador de Unicorn Games. Creador de Los Exploradores, uno de los primeros juegos cross-media de LaTam y ganardor del Mediamorfosis 2015. Unicorn Games conectá juegues y app con videojuegos y realidad aumentada, posee registro sobre 22 nuevas dinámicas de juego y más de 300.000 niños jugnado cada semana.

- EL CASO CINE.AR: HERRAMIENTAS PÚBLICAS PARA SUMAR NUEVAS AUDIENCIAS.

La convergencia tecnológica y el cambio en los modelos de consumo audiovisual reportan desafíos para pantallas tanto privadas como públicas a lo largo y a lo ancho del territorio mundial. 
Cómo escuchar a las audiencias articulando herramientas públicas que prolonguen la circulación de los contenidos audiovisuales argentinos.

A cargo de : Karina Castellano (Gerenta de Medios y Audiencias INCAA), Nicolás Amelio-Ortiz (Director y Creador de ZEPFILMS)

Invitados:  Paola Suárez (Productora audiovisual, JAQUE CONTENT) - Hernán Musaluppi (Productor de cine, RIZOMA FILMS)