Colombia Colombia
Mediamorfosis

Agenda

28 de noviembre

CONFERENCIAS

8.20

Damian Kirzner (Argentina). Apertura del creador de Mediamorfosis a nivel global.

9.00

Spencer Hunt (EEUU). La revolución que se viene de la Realidad Aumentada (AR).

Usando ejemplos disruptivos del pasado para ilustrar esta revolución de la que estamos a un paso. La Realidad Aumentada ofrece una increíble oportunidad creativa y es también un peligro enorme, con una convergencia de la vida personal y la inteligencia artificial. En esta conferencia Spencer Hunt nos contará porqué AR es un gran potencial a futuro y una advertencia a la vez.

9.45

Gabriel Levy (Colombia). Narración transmedia: desencadenando el Fandom.

Contenidos de alta calidad e impecable factura audiovisual (Canon), ya no son suficientes para lograr el éxito en el mercado audiovisual. Involucrar interactivamente a las audiencias hasta convertirlas en Fans de tus historias (Fandom), es el gran desafío Transmedia. A través de casos de éxito colombianos, Gabriel Levy demuestra que es posible convertir a los consumidores en Fans y alcanzar el éxito comercial y de Audiencias.

10.30

Coffe break

11.00

Sara Bozanik (Eslovenia). Libro de recetas para Transmedia: Twisted Tales.

Con la ayuda de la narración transmedia el libro o una película no termina con el último capítulo o escena. Se conecta con los lectores y espectadores desplegando la historia de una manera diferente, a través de la entrega de múltiples canales sin fin que muestra el hecho de que los mundos de cuentos de hoy son el equilibrio entre la historia y la tecnología. La conferencia revisará las maneras y la forma de construir exitosas herramientas y técnicas modernas de contar historias basadas en el multipremiado Twisted Tales: una experiencia transmedia sobre los cuentos de hadas tradicionales y sus personajes contados a través de episodios web, series para televisión, un programa educativo para maestros y padres, apps de las historias y Realidad Aumentada. Twisted Tales ofrece una nueva y empoderadora perspectiva sobre las populares historias y sus personajes. Cada cuento re-imaginado cambia la perspectiva sobre un tema diferente (físico, mental, racial, social, status, identidad de genero etc.) En la charla se analizarán todos los aspectos de creación, planificación y financiación de este complejo proyecto multimedia.

11.45

Paula Jaramillo (Colombia). Caso Juanes, mis planes son amarte.

12.30

Almuerzo

2.00

Catalina Alarcón (Chile). Caso Volver a casa, una experiencia de Realidad Virtual (VR) para la inclusión y el compromiso social.

La visión y las tecnologías visuales modernas siempre se han relacionado con el conocimiento y el poder, desde el panóptico hasta la fotografía antropométrica, los mugshots y las cámaras de vigilancia. El que puede ver tiene el poder de controlar, medir, clasificar y objetivar al otro. Esto es particularmente cierto en el sistema penitenciario, donde los reclusos son observados constantemente y, al mismo tiempo, son invisibles para el mundo exterior. No pueden ver y no pueden ser vistos por los que están fuera de la prisión, alienándose de sus seres queridos y de la sociedad en general. Como una forma de interrumpir e intervenir en este régimen socio político, se desarrolló "Volver a casa", una experiencia de Realidad Virtual colaborativa que brinda a los reclusos la oportunidad de volver a conectarse con sus lugares y personas familiares, descolonizando el uso del VR y democratizando el uso del cine. Durante un taller de cine llevado a cabo en dos cárceles de Chile, se creó un espacio íntimo y respetuoso que permitió a los internos contar sus propias historias, comenzando a funcionar como un puente entre ellos y sus familias al enviar y recibir sus mensajes. Al final del taller, cada familia grabó un video de 360° que capturó su vida cotidiana y les envió a los internos saludos de afecto y aliento. Desde uno de los sobrinos del interno montando su bicicleta en su barrio de infancia, una madre que enseñaba lo que cocinaba para el almuerzo, una familia conversando en la sala de estar, cada video permitía al recluso conectarse con sus lugares familiares a través de los ojos de sus seres queridos. Gracias a esta experiencia, se pudo entender cómo la VR puede ser parte de un proceso inclusivo de compromiso social que permite romper la barrera de la reclusión formando un puente de conexión emocional y virtual.

2.45

Mónica Zuluaga (Colombia). Caso transformación Caracol TV.

3.30

Coffe break

4.00

Julie Andem y Mari Magnus (Noruega). Caso Skam.

El éxito del revolucionario webdrama adolescente narrado en tiempo real y producido por NRK (la TV Pública de Noruega). Con seis adaptaciones en diferentes países y que actualmente Facebook está produciendo para su nueva plataformas de video, Facebook Watch. Conoceremos cómo se creó SKAM, qué métodos se utilizaron en la investigación y cómo ésta se convirtió en el fundamento de los personajes, el tema, la historia, la promoción, la edición y la narración web. La guionista escribe casi en tiempo real y entrega los guiones sólo un par de semanas antes del aire de cada episodio. ¿cómo es producir y realizar sobre la marcha? Cómo el webdrama en tiempo real de SKAM puede convertirse en una comunidad y crear una experiencia única entre el público y el universo ficticio.

5.00

Panel Nuevas narrativas para contar la historia del conflicto en Colombia. Natalia Echeverri y Representante de la Alcaldía de Medellín y de la Universidad EAFIT.

6.15

Anuncio ganadores Concurso y Manifiesto Mediamorfosis.

7.00

Cierre

WORKSHOPS


9.00

Taller Caracol Next: Cómo producir para la web. Carlos García (Colombia).

11.00

Taller de emprendimiento de Alto Impacto en las industrias creativas.

2.00

Espacio cedido a la ANTV. Presentación de oportunidades de producción

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